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Regras gerais de apostas em esports
Regras gerais de apostas em esports

Todas as apostas feitas em esports na plataforma da Midnite estão sujeitas a estas regras gerais de apostas

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Escrito por Steven
Atualizado há mais de uma semana

Regras específicas para esports

Fique ciente que quaisquer apostas feitas em nossa plataforma estarão sujeitas às Regras específicas para esports aplicáveis, se existirem. Se houver qualquer conflito entre as Regras específicas para esports e as Regras gerais de apostas, as Regras específicas para esports prevalecerão.

Horário de início e adiamentos

As datas e os horários de início são apenas indicativas e não têm garantia de estarem corretos. As apostas permanecem caso uma partida seja oferecida com data e/ou horário incorretos. Se uma partida for suspensa ou adiada, e não foi reiniciada em até 48 horas do horário de início agendado, as apostas feitas na série não serão válidas e serão reembolsadas. Mas se qualquer mapa for jogador dentro de 48 horas do horário de início agendado, as apostas naquele mapa serão pagas normalmente.

A regra acima se aplica apenas aos mercados de séries, não definitivos. Se a programação de um torneio foi adiada por mais de 30 dias, quaisquer apostas definitivas naquele torneio serão anuladas. Quaisquer outros adiamentos mais curtos não resultarão em anulações; toda ação existente em mercados definitivos será mantida.

Início antecipado

Se uma partida for jogada antes da data/horário marcado ou do horário de início listado pela Midnite, qualquer aposta feita após o horário efetivo de início em um mercado que não oferece apostas durante o jogo será anulada. Quaisquer apostas feitas antes do horário efetivo de início serão mantidas.

Mapas não jogados

Quaisquer apostas em mapas que não forem jogados devido ao resultado da série já ter sido determinado serão anuladas e reembolsadas. Por exemplo, se em uma melhor de 3 um dos times vencer por 2x0, quaisquer apostas no mapa 3 serão reembolsadas.

Nomes

Se o nome de uma equipe ou jogador for soletrado incorretamente, ou for referenciado usando um nome usado anteriormente, todas as apostas permanecerão se ficar claro qual a seleção desejada. Se qualquer aposta não ficar clara, ela não será válida e será reembolsada. Se um jogador jogar com um apelido diferente ou com uma “conta smurf”, o resultado ainda será válido.

Mudança de elenco

Jogadores são considerados “suplentes” quando não fazem parte oficialmente do elenco de jogo de uma organização. Os técnicos de uma equipe são considerados suplentes.

Caso 3 ou mais suplentes joguem em uma única equipe em uma partida, todas as apostas dessa série serão anuladas. As apostas só serão anuladas se 3 ou mais suplentes jogarem por uma equipe; se por exemplo dois suplentes jogarem em cada equipe, nenhuma aposta da série será anulada. Partidas jogadas com 1 ou 2 suplentes por equipe serão consideradas justas e todas as apostas serão avaliadas normalmente.

Os jogadores que fazem parte de um elenco rotativo de 6+ jogadores não são considerados suplentes, mesmo que sejam substituídos entre mapas. Exemplos de jogadores secundários em elencos de 6 jogadores são Nivera no Vitality e Bubzkji no Astralis.

Exemplo de uma anulação de 3+ suplentes:

Exemplo de suplente justo:

Exemplo de elenco de 6 jogadores:

Liquidação

Todas as apostas serão liquidadas usando o resultado oficial conforme declarado pelo órgão regulador relevante da competição em questão. No caso de streaming, o resultado será liquidado usando o VOD da transmissão ou capturas de tela da transmissão. Para apostas relevantes, o placar oficial, transmissão ou API do jogo será usado para determinar a liquidação.

Empates e prorrogação

Se não for oferecida uma opção de empate, qualquer prorrogação será considerada para o resultado da aposta. Se for oferecida uma opção de empate, a liquidação será baseada no resultado ao fim do tempo regulamentar.

Desistência de um evento

Caso um jogador ou equipe desista antes do início de um torneio, quaisquer apostas definitivas na vitória daquele jogador ou progresso no torneio não serão válidas e serão reembolsadas.

Mudança ou erro de formato

Se o número anunciado de mapas for alterado ou se a partida for oferecida com um formato de série incorreto, todas as apostas baseadas no formato da série (dependente do número de mapas jogados, por exemplo, handicap de partida, placar correto) não serão válidas. Apostas no mercado de vencedor da partida serão mantidas e serão válidas. Apostas em mapas específicos (incluindo vencedor do mapa) serão válidas contanto que o mapa seja jogado.

Vantagem de placar

Os mercados de mapa 1 tem a intenção de representar o primeiro “ponto” da série. Portanto, em uma série em que uma equipe/um jogador tem um ponto de vantagem, nós não temos a intenção de oferecer mercados de mapa 1, pois o primeiro ponto da série já está decidido. Se mercados de mapa 1 forem oferecidos involuntariamente em uma série com uma vantagem de um ponto, tais mercados serão anulados. Mercados de mapa 2 corresponderão ao primeiro mapa a ser jogado, e serão avaliados de acordo. Mercados de mapa 3 corresponderão ao segundo mapa jogado, e assim por diante.

W.O./vitória por abandono

Se um jogador ou equipe receber um W.O. ou vitória por abandono por decisão administrativa em um mapa antes do início, então todas as apostas naquele mapa não serão válidas e serão reembolsadas. Isto inclui o caso em que uma equipe desista antes do início do mapa. Se este mapa não era oferecido como uma vantagem de placar em uma série, todas as apostas no resultado da série (por exemplo, vencedor da partida, handicap da partida etc.) não serão válidas e serão reembolsadas.

Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo iniciar ou uma das equipes ou algum dos jogadores fizer uma ação relativa àquele mapa, incluindo escolhas, interdições ou fizer uma compra de qualquer tipo no jogo.

Rendição ou desistência

Se um mapa foi iniciado e foi ganho por uma equipe ter se rendido, desistido ou por decisão administrativa, o mapa será considerado concluído e todas as apostas que puderem ser determinadas permanecerão. Quaisquer apostas que não tenham um resultado definitivo serão anuladas e reembolsadas.

Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo iniciar ou uma das equipes ou algum dos jogadores fizer uma ação relativa àquele mapa, incluindo escolhas, interdições ou fizer uma compra de qualquer tipo no jogo.

Se o mapa não havia sido iniciado quando a equipe desistiu, a regra de W.O./vitória por abandono será aplicada.

Observe que alguns esports têm regras específicas para rendição ou desistência; veja as Regras específicas de aposta em esports para maiores detalhes.

Jogador ausente

Se uma partida em equipe 5v5 começar com menos de 10 jogadores, ou se uma partida em equipe 6v6 começar com menos de 12 jogadores, todas as apostas no mapa e na série não serão válidas e serão reembolsadas.

Repetição

Se um mapa for repetido devido a uma dificuldade técnica ou qualquer outra razão, nós processaremos as apostas que dependem deste mapa das seguintes formas:

Apostas feitas durante o jogo, durante o mapa original: Se o resultado da aposta tiver sido determinado antes do incidente que causou a repetição, essas apostas serão mantidas. Qualquer aposta cujo resultado ainda não tenha sido determinado no momento do incidente não será válida e será reembolsada.

Exemplo: Durante o jogo, você faz uma aposta de primeiras 10 eliminações e uma aposta de vencedor do mapa. A sua equipe ganha as primeiras 10 eliminações, mas logo depois o mapa tem que ser repetido devido a um problema técnico. Sua aposta de primeiras 10 eliminações permanecerá, mas a aposta de vencedor do mapa será reembolsada.

Apostas feitas antes do início do mapa original: Quaisquer apostas que dependam dos resultados deste mapa serão liquidadas com base no mapa repetido.

Mercados cara a cara (H2H) e apostas em “player prop”

Quando os jogadores são listados, cada jogador deve iniciar pelo menos um mapa no evento em questão para que as apostas sejam liquidadas com base nos resultados; do contrário, as apostas não serão válidas e serão reembolsadas.

Para uma aposta em série ou partida, isso significa que cada jogador listado deve começar em pelo menos um mapa da série (do contrário as apostas serão anuladas). Para uma aposta em torneio, todos os jogadores listados na aposta selecionada devem começar em pelo menos um mapa do torneio (do contrário as apostas serão anuladas).

Desqualificações de jogadores, problemas técnicos, substituições etc. não são razão para que esses mercados sejam anulados ou reembolsados. Se qualquer mapa for repetido, os resultados do mapa repetido serão usados para fins de liquidação.

Eliminações

Apostas do tipo total de eliminações, handicap de eliminações, mais eliminações e primeiras X eliminações serão avaliadas de acordo com o placar do jogo.

Primeiro acerto

Isto será liquidado com base no anúncio de “Primeiro acerto” do jogo.

Mercados de estruturas

Para fins de liquidação, todos os edifícios destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipe adversária, independente de quem acertou a estrutura por último (incluindo minions/creeps).

Múltiplas

Se uma ou mais etapas da aposta múltipla for um push, cancelamento, sem ação, ou nula, o pagamento do acumulador será recalculado com base nas etapas restantes que têm ação.

Tempo

Todas as apostas baseadas em tempo serão liquidadas com base no relógio do jogo.

Apostas corrida para/primeiro a

Para qualquer aposta “corrida para”, se não houver uma seleção oferecida para “Nenhum”, então caso nenhuma das equipes consiga obter a condição, a aposta será liquidada como push e todas as apostas serão reembolsadas. Por exemplo, em um mercado “primeiras 20 eliminações” sem seleção de “Nenhum” disponível, se nenhuma equipe conseguir 20 eliminações todas as apostas serão reembolsadas.

Trapaças/Jogo injusto

No caso de uma equipe ser desclassificada ou forçada a desistir por decisão administrativa devido a trapaça ou jogo injusto (intencional ou de outra maneira), todas as apostas feitas no mapa afetado serão anuladas. Além disso, se este mapa for parte de uma série, todas as apostas no resultado da série também serão anuladas (vencedor da partida, handicap da partida, placar correto etc.).

Limite de tempo: Observe que se for determinado que ocorreu trapaça pelos administradores da competição após o término da série, a Midnite anulará todas as apostas em quaisquer séries que tenham sido realizadas com a equipe que trapaceou, dentro da competição em questão, nas 24 horas anteriores. Quaisquer séries jogadas antes disso não serão liquidadas novamente.

Combinação de resultado

A combinação de resultado cria um ambiente de apostas injustos, pois os resultados são coordenados e possivelmente conhecidos previamente. É contra o espírito de competitividade e prejudica a comunidade de esports como um todo. Na rara circunstância em que suspeitemos que uma equipe esteja praticando combinação de resultados, a Midnite se reserva o direito de cancelar e reembolsar todas as apostas no mapa e/ou série suspeita. Ao anular as apostas nos raros casos em que há suspeita de combinação de resultado, dificultamos que qualquer um envolvido em combinação de resultado possa tirar vantagem da nossa plataforma, e protegemos os usuários que estavam apostando involuntariamente em resultados arranjados.

Limite de tempo: Observe que só investigaremos alegações de combinação de resultado para séries completadas nas 24 horas anteriores. Quaisquer séries jogadas antes disso não serão liquidadas novamente.

Participantes de eventos impedidos de apostar

Se você estiver envolvido de alguma forma (jogador, proprietário, gerente, empregado etc.) em uma liga franqueada, você não poderá fazer, ou tentar fazer, apostas em quaisquer jogos, partidas ou torneios (ou quaisquer componentes destes) envolvendo a franquia. Qualquer uma destas apostas será anulada, e apostas repetidas em um evento no qual esteja envolvido pode resultar na restrição ou encerramento da sua conta Midnite.

Por exemplo, se você joga no Challengers Call of Duty, não deve tentar fazer uma aposta na Liga de Call of Duty.

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