Regras de aposta em Counter-Strike

Regras de aposta específicas para Counter-Strike: Série Global Offensive

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Escrito por Steven
Atualizado há mais de uma semana

Eliminações de equipe

Para apostas envolvendo mercados: Equipe que faz uma eliminação com faca, Equipe que faz a próxima eliminação, Equipe que faz uma eliminação com granada explosiva e Equipe que faz uma eliminação com molotov/granada incendiária, apenas eliminações contra a equipe inimiga contarão. Isso significa que se um jogador for eliminado por um colega de equipe, isso não conta como uma vitória nos mercados de objetivo mencionados.

Rendição ou desistência

Se um mapa foi iniciado e foi ganho por uma equipe ter se rendido, desistido ou por decisão administrativa, o mapa será considerado concluído e as apostas de vencedor do mapa serão liquidadas usando o resultado oficial. As apostas de vencedor da partida e handicap da partida serão avaliadas normalmente. Observe que se uma equipe se render, desistir ou ganhar um mapa por decisão administrativa antes do mapa iniciar, então a regra padrão de W.O./Decisão administrativa será aplicada.

As apostas de handicap de rodada serão avaliadas com base no placar da rodada no momento da rendição/desistência; nós chamamos isso de placar final da rodada. Se a rendição/desistência ocorrer no meio de uma rodada, a rodada será concedida à equipe que não se rendeu ao determinar o placar final da rodada. Se, com base no placar final da rodada, a aposta de handicap da rodada tiver um resultado determinado nesse ponto do mapa (com base no jogo padrão), então estas apostas serão liquidadas de acordo com esse placar final da rodada. Se o resultado da aposta de handicap da rodada não for 100% determinado no momento da rendição/desistência, essas apostas serão nulas e não serão válidas.

A única exceção é que se uma equipe toda não estiver presente para o início da rodada, e nenhum membro da equipe voltar ao jogo para o restante do mapa, essas rodadas não serão consideradas ao determinar a liquidação da aposta de handicap da rodada. Se algum jogador da equipe voltar ao mapa antes do mapa ser concluído, estas rodadas contarão normalmente.

Exemplo: Considere um mapa jogado entre a Equipe A e a Equipe B, com a Equipe A liderando por 13x5. Infelizmente, por problemas de conexão, toda a Equipe A é desconectada no meio da 19ª rodada. Os organizadores do torneio deixam a rodada ser concluída (a Equipe B vence, o placar da rodada agora é 13x6), mas pausam o mapa. A Equipe A não consegue se reconectar, e os organizadores do torneio decidem forçar a Equipe A a desistir do mapa.

Nós vamos considerar a Equipe B vencedora de quaisquer apostas de vencedor do mapa neste mapa. As apostas de vencedor da partida e handicap da partida serão avaliadas com a Equipe B vencendo este mapa**.

Neste caso, a pontuação final da rodada será 13x6 para fins de liquidação de apostas de handicap de rodada.

Uma aposta de handicap de rodada +4,5 para a Equipe A será graduada como vitória; durante o jogo normal, não há pontuação final que possa ser alcançada de tal forma que essa aposta não seja normalmente classificada como vitória. Entretanto, uma aposta de handicap de rodada +3,5 para a Equipe A seria anulada; como no jogo normal, há uma possibilidade de que a Equipe B se recupere e faça 15x15, forçando uma prorrogação, e então a Equipe B poderia vencer 19x15, e nesse caso esta aposta de handicap perderia.

** Observe que se houver mapas subsequentes que normalmente teriam que ser jogados, e a Equipe A não conseguisse voltar a jogar, forçando-a a desistir dos mapas subsequentes, então a regra de W.O./Decisão administrativa seria aplicada. As apostas de vencedor da partida e handicap da partida serão anuladas como resultado.

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