Regras de aposta em futebol

Regras de aposta específicas para partidas de futebol

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Escrito por Steven
Atualizado há mais de uma semana

90 minutos de jogo

Todos os mercados de partida são baseados no resultado ao fim dos 90 minutos regulares de jogo, salvo indicação em contrário. Isso inclui quaisquer acréscimos, mas não inclui a prorrogação, tempo reservado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Entretanto há uma exceção relacionadas aos jogos comemorativos/amistosos/de amigos, onde todos os mercados de jogo serão liquidados com base no resultado real quando a partida terminar (excluindo qualquer tempo extra), independentemente se os 90 minutos completos forem jogados.

Adiamentos

Se uma partida for adiada por mais de 48 horas no futuro, as apostas dessa partida serão anuladas. Mas se a partida for adiada por menos de 48 horas, o horário de início será atualizado e as apostas permanecerão.

Mercados de intervalo/fim de jogo

Apostas nos mercados de intervalo/fim de jogo são determinadas com base nas classificações no intervalo ou quando o árbitro apitar o fim da partida, respectivamente, salvo indicação em contrário. Para qualquer um dos mercados de intervalo, se a partida for abandonada antes do fim do primeiro tempo, todas as apostas que não tiverem resultado não serão válidas. Quaisquer apostas que já tenham sido determinadas permanecerão.

Total de gols — acima/abaixo 2,5; 3,5; 4,5 etc.

Esta é uma aposta feita para acertar se o número total de gols será acima ou abaixo do total especificado. Por exemplo, se você apostar “abaixo de 2,5” e houver um total de 2 gols ou menos, essa aposta será vencedora. Ao contrário, se houver 3 ou mais gols, a aposta perderá.

Observe que gols contra contam.

Placar correto

Esta é uma aposta no placar exato no intervalo/fim da partida.

Resultado da partida e ambas as equipes marcam

Esta é uma aposta no resultado e se ambas as equipes vão marcar. Um exemplo seria “Empate” e “Não” se você acredita que o jogo vai terminar num empate de 0x0.

Primeira equipe/jogador a marcar

Esta é uma aposta em qual jogador ou qual das equipes vai marcar o primeiro gol da partida.

Observe que gols contra contam.

Ambas as equipes marcam

Este mercado será liquidado em tempo real quando tiver alcançado sua conclusão natural. Se a partida for abandonada após ter sido iniciada, todos os mercados que ainda não chegaram à sua conclusão natural não serão válidas e serão anulados.

Observe que gols contra contam.

Scorecast (primeiro a marcar gol)

Qualquer seleção que não participar da partida será anulada, assim como as seleções do primeiro jogador a marcar quando o jogador entrar após o primeiro gol ter sido marcado. Se o primeiro gol da partida for um gol contra, as apostas serão liquidadas no próximo a marcar um gol.

Chance dupla

Este é um mercado em que uma única seleção cobre 2 dos 3 resultados possíveis. Se você acha que sua equipe vai ganhar ou empatar, então você pode apostar nesse resultado neste mercado.

Time da casa/visitante — total de gols

Esta é uma aposta em exatamente quantos gols serão marcados pela equipe indicada na partida.

Observe que gols contra contam.

A qualquer momento/múltiplos gols marcados

Essa é uma aposta em se a partida for abandonada antes do intervalo, então todos os mercados serão anulados independentemente se o resultado já tiver sido determinado. Se a partida for abandonada no segundo tempo, então apenas quem marcou gols no primeiro tempo será levado em conta.

Observe que gols contra não contam.

Todos os jogadores que participarem de uma partida serão considerados 'participantes'. Quaisquer seleções retiradas de uma partida não concluída serão tratadas como não participantes. Observe que os próprios gols não contam para a liquidação das apostas.

Formula Bookings
Booking Pts: Amarelo = 10, Vermelho = 25, 2 Amarelos levando a 1 Vermelho = 35. Regras Dead Heat são aplicáveis.

UEFA Euro 2020 Regras específicas
Em caso de empate no final da fase de grupos, o grupo vencedor será determinado pelo mesmo modelo de desempate usado pela UEFA para determinar as posições do mata-mata.

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