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Guia de aposta em League of Legends
Guia de aposta em League of Legends

Um guia útil de apostas para apostadores de League of Legends novos e experientes

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Escrito por Steven
Atualizado há mais de 3 anos

League of Legends é um jogo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) produzido pela Riot. League of Legends tem crescido em popularidade constantemente desde seu lançamento em 2009. Existe um ambiente competitivo muito ativo com diversas ligas espalhadas pelo mundo. A audiência de League of Legends é enorme, com uma média de 11 milhões de espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2018. Com tanto interesse em League of Legends, um grande mercado de apostas foi criado. Vamos dar uma olhada.

Noções básicas de League of Legends

League of Legends é jogado entre duas equipes de cinco jogadores. O jogo começa com uma fase de seleção de campeões, chamada de draft, em que as equipes escolhem e vetam a escalação de campeões. Com mais de 140 campeões disponíveis, cada um com suas próprias mecânicas e interações, isso significa que nenhum jogo de League of Legends é igual ao outro. A Midnite normalmente permite apostas durante o draft, mesmo que não haja apostas ao vivo para o mapa.

Quando o draft for terminado, o mapa se inicia. As equipes começam em lados opostos do mapa, uma no lado Azul (inferior direito) e outra no lado Vermelho (superior direito). O objetivo do mapa é destruir o nexus (estrutura base) do adversário, enquanto defende o seu próprio.

Como na maioria dos MOBAs, pequenas unidades chamadas minions surgem na sua base e atravessam o mapa, atacando pelo caminho. O mapa é dividido em três faixas (superior, meio e inferior), e cada equipe tem três torres defendendo cada faixa, além de duas torres adicionais defendendo o nexus.

Há diversos acampamentos de monstros neutros pelo mapa que ambas as equipes podem eliminar. Abater um Dragão garante buffs permanentes à equipe que o abateu. Barão Na’Shor é o monstro mais forte do mapa, e abatê-lo garante à sua equipe um buff temporário muito forte que muitas vezes pode ser usado para acabar com o jogo.

Eliminar minions, monstros, heróis e estruturas recompensa o jogador com ouro que pode ser usado para comprar itens que garantem uma vantagem estratégica.

A equipe que destruir o nexus do adversário primeiro vence o mapa. Uma série pode ir desde um único mapa até uma melhor de sete, dependendo da estrutura do torneio ou da liga.

Apostas em League of Legends

São muitos os fatores que influenciam quem vence uma série específica de League of Legends. Antes de apostar, considere o seguinte para ajudar a determinar quem você acha que vai ficar com a vitória.

Força geral da equipe

Como em qualquer esport, ao analisar como será o desempenho das equipes, o fator mais importante a ser considerado é a força total da equipe. Qual equipe tem a escalação mais forte? Alguma das equipes está jogando com suplentes? Alguma das equipes está passando por uma fase boa ou ruim recentemente?

Composição do draft e condição de vitória

Entender o draft e as condições de vitória de cada uma das equipes é vital ao apostar ao vivo. Drafts diferentes têm condições de vitória diferentes. Alguns drafts trazem muitos heróis cujas forças culminam cedo, essa composição vai buscar terminar o jogo rapidamente. Um draft com jogo mais tardio pode ficar em posição confortável apenas se defendendo e fazendo o que puder para estender o jogo. League of Legends é um jogo de picos de força, e entender como os drafts se enfrentam pode ser mais uma arte que uma ciência.

Influência do lado azul/vermelho

Em League of Legends, o lado azul sempre tem a primeira escolha no draft. Portanto, escolher o lado também determina a ordem de escolha no draft.

Os dois lados devem ser mais ou menos equilibrados, mas conforme jogo muda de patch em patch, há um desequilíbrio. É importante acompanhar as tendências recentes para ver se há alguma influência do lado azul ou vermelho. Se for o caso, essa influência tem que ser levada em conta, especialmente ao apostar ao vivo, ou apostar em séries de vários mapas.

Houve um tempo em que o lado azul tinha uma vantagem significativa sobre o lado vermelho, mas parece que o mapa está consideravelmente mais equilibrado no patch atual.

Valor líquido/experiência líquida

Durante o jogo, a liderança em valor líquido e experiência líquida pode dar uma indicação de quem está vencendo. O valor líquido de cada equipe é sempre exibido no placar. Este é normalmente um indicador melhor de quem está ganhando do que o placar de eliminações.

Local x on-line

Torneios maiores acontecem em arenas com redes locais; já outros torneios menores ou qualificadores acontecem apenas on-line. Algumas equipes jogam de forma bastante diferente em frente ao público em comparação aos seus próprios computadores em casa. Alguns aguentam a pressão, outros cedem. É importante observar o desempenho de cada equipe no passado para tentar avaliar o desempenho futuro.

Séries cara a cara passadas

O desempenho passado de uma equipe é normalmente um forte indicador de como será o desempenho dela no presente. Se houver uma série no passado entre as equipes que estão jogando no presente, avalie como essas partidas anteriores se desenrolaram. Isso é particularmente útil se houver escolhas de mapas em comum. Quanto mais recente a partida passada, mais indicativa ela deve ser das habilidades atuais das equipes.

Importância da partida

Considere a importância do mapa ou da série que está sendo analisada. Equipes fortes tendem a jogar melhor em grandes eventos, enquanto os azarões têm mais chances em eventos on-line. Ocasionalmente, devido ao design do torneio, pode haver séries que não afetam as chances de avanço das equipes. Nesses casos, o incentivo para ter um bom desempenho é menor, e os azarões podem ter uma chance maior de vencer.

Apostas em League of Legends na Midnite

Há vários eventos nos quais você pode apostar durante uma série de League of Legends. Confira o que você pode encontrar na Midnite:

Vencedor da partida é uma aposta no vencedor geral da série.

Handicap de partida é uma aposta de handicap padrão no número de mapas vencidos.

Vencedor do mapa é uma aposta em quem vai vencer um mapa específico na série. Se houver uma grande influência vermelho/azul no patch atual, poderá haver uma discrepância nas probabilidades de um mapa para o outro.

Placar correto é uma aposta no placar final exato da série.

Nós temos apostas corrida pelo objetivo de 5, 10, 15 e 20 eliminações que são oferecidas para certos mapas. A equipe que alcançar este placar de eliminações primeiro ganha a aposta. Apenas eliminações que aparecem no placar contam. Se nenhuma equipe alcançar a contagem de eliminações listada, as apostas serão reembolsadas.

A aposta Primeiro acerto é uma aposta em qual equipe vai fazer a primeira eliminação do mapa. Ela será avaliada usando o placar do jogo. Um draft com potencial de eliminação precoce é um favorito para esta aposta.

A aposta Primeira torre é similar, já que a primeira equipe a destruir uma torre inimiga ganha a aposta. Como esse é um dos primeiros objetivos do jogo, equipes com campeões fortes já no começo têm uma vantagem nessa aposta.

A aposta Abater o primeiro dragão é determinada com base em qual equipe elimina o primeiro dragão do mapa. Esse é um objetivo no meio do jogo que garante um buff à equipe que o abateu.

A aposta Primeiro inibidor é similar, já que a primeira equipe a destruir um inibidor inimigo ganha a aposta. Os inibidores não são eliminados até que uma equipe invada a base do inimigo. As probabilidades para esta aposta refletem qual equipe provavelmente vai vencer o mapa como um todo.

A aposta Primeiro inibidor é similar, já que a primeira equipe a destruir um inibidor inimigo ganha a aposta. Os inibidores não são eliminados até que uma equipe invada a base do inimigo. As probabilidades para esta aposta refletem qual equipe provavelmente vai vencer o mapa como um todo.

A aposta Equipe a fazer mais eliminações será liquidada com base em qual equipe tem mais eliminações ao final do mapa, de acordo com o placar do jogo. Observe que há uma opção Empate. Se o placar de eliminações ficar empatado ao final do mapa, a seleção Empate será considerada ganhadora.

A aposta Ambas as equipes destroem um inibidor requer que ambas as equipes percam um inibidor para que Sim seja considerado ganhador. Isso não acontece com frequência, e exigiria um jogo relativamente agitado.

Da mesma forma, uma aposta Ambas as equipes abatem um barão exigiria um jogo bastante agitado para ocorrer. Sim será considerado ganhador apenas se ambas as equipes abaterem um Barão Nashor no mesmo mapa.

A aposta Ambas as equipes abatem um dragão terá o Sim considerado ganhador apenas se ambas as equipes eliminarem um dragão em algum momento do mapa. Isso é consideravelmente mais provável do que as apostas do Barão e Inibidor, pois os dragões são objetivos iniciais do jogo.

Total de mapas jogados é uma aposta feita tentando acertar se o total de mapas jogados na série será maior ou menor que um número específico. Uma melhor de 3 é uma aposta feita tentando acertar se o mapa 3 será ou não jogado. Menos ganha quando uma equipe vence por 2x0, e mais ganha quando o terceiro mapa é jogado.

A aposta Equipe a marcar um Quadra Kill permite que o apostador aposte se sua equipe favorita vai obter uma eliminação quadra a qualquer momento da série. Um Quadra Kill é igual a quatro eliminações sucessivas pelo mesmo herói em uma luta de equipes. O Quadra Kill precisa ser reconhecido pelo cliente do jogo, que vai declarar o Quadra Kill no bate-papo do jogo. Se nenhuma equipe conseguir um Quadra Kill, ambas as apostas são consideradas perdedoras. Se ambas as equipes conseguirem um Quadra Kill na série, então ambas as apostas serão consideradas ganhadoras.

O mercado Equipe a marcar um Penta Kill é exatamente igual ao mercado Equipe a marcar uma Quadra Kill, exceto que estamos buscando uma eliminação penta para que esta aposta seja considerada ganhadora.

A aposta Eliminações totais ímpar/par é simplesmente uma aposta feita tentando acertar se o número total de eliminações do mapa será ímpar ou par. Ela será avaliada usando o placar do jogo, o que significa que negações de herói não contam.

Recursos adicionais

O maior site para mas informações sobre League of Legends é a página oficial League of Legends Esports gerenciada pela Riot.

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